很少有设计师能回答这个问题,基本都是 "因为别人也放了" 所以也要放来凑数的初级理解。要做好规范的展示,就要理解规范放在......
说到沉浸感,大家第一感觉会想到什么呢?我相信大多数同学都会想到一个场景——“IMAX巨幕电影“。一方面巨幕电影超大的尺寸会占据观影者大部分的......
虽然不是所有应用的设计必须跟随潮流的脚步,或是在作品集中应用这类设计,但对于今天的 UI 设计师来说不掌握这种风格设计的技巧就奥特辣~所以我......
在互联网 UI 设计领域,日期选择器已然形成了一种普遍的设计模式,通常借鉴传统实体日历的形式来降低用户学习成本。早期的日期范围的选择分散于两......
数字产品出海会面临各种各样的「本土化」的问题,其中对于色彩的运用就牵涉到很多坑。来自荷兰的资深 UX 设计师 Bas Wallet 的这篇文......
本章主要聚焦于游戏 UI 的思维和能力。作为游戏 UI 来讲,我们需要掌握这一棵技能树:理解你的游戏抓住用户画像掌握交互设计理论把控视觉设计......
如今 AI 工具已经相当多了,但是它们从用户体验的角度来说却存在诸多问题,这篇文章出自资深产品设计师 Ben ,他研究了 Miro、Figm......
JDL-CRM 移动端全新改版焕新,为用户带来了更为优质、高效且便捷的体验。此次改版优化了界面设计,采用了更加简洁明了的布局,使得用户可以更......
KV是英文Key Vision英文首字母的缩写,中文翻译为主视觉,指的是在一个广告设计活动中,最主要的占据最核心地位的视觉设计稿。从这一核心......
“情感化设计”其实可以理解为带有感情的设计,是一种设计心理学概念。而这个词最早出自于美国认知心理学家唐纳德诺曼的同名著作《情感化设计》。即情......
设计系统是公司的核心产品,其用户是设计、开发和创意团队。因此,设计系统必须为所有人理解,为团队使用,为测试提供错误检查,并为公司盈利。我一直......
最近要做个比较系统的改版作为内部的课题,包含 PC 端到移动端,以及体验、交互、视觉的分析和调整,让大家更好的认识体验和交互的项目流程和思路......
前言上篇文章我们从图标造型、卡片造型和 banner 造型三大模块对设计中造型进行了剖析,本篇文章接上篇文章从按钮造型、瓷片区和导航继续对造......
这个设计案例以创作者为中心,驱动创作者更好的创作内容,关注创作者成长。跟我们日常接触的优设平台也有很大的相似之处,从文章中也可以感知内容创作......
今天和大家聊聊颜色系统,在做一套新产品的色彩体系时,大家常常需要解决一个问题,那就是颜色梯度,也就是色卡制作。如何从品牌色开始建立一套科学的......
由于在 UI/UX 领域当中,动效大都运用于转场和微交互当中,这类动效设计的设计也有很多讲究,这篇来自设计师 Dongkyu Lee 文章结......
作为设计师,我们经常需要做产品的视觉风格定义。那么什么是视觉风格,具体又要怎么定义?我随便在群里问了下这个问题,好像大多都比较模糊,更别说设......
明确了主色色相,但同一色相会有冷暖、深浅之别,给到用户的心里感受也略有差异。具体到本次项目中,暖绿有温暖、活泼、欢快的感觉,冷绿则带给用户冷......
这篇文章出自资深的视觉设计师 Matej Latin,他在排版设计上有着极深的造诣,在字体、版面、品牌等领域上钻研多年。这篇文章当中,他尝试......
为什么用了"选色逻辑"而非"配色逻辑",在笔者理念中产品配色的重点不在于"配",......
新闻营销如何做?新闻营销的方式有哪些
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